2018-in ən pis 10 oyunu

Pin
Send
Share
Send

2018 oyun sənayesinə çox keyfiyyətli və inqilabi layihələr verdi. Bununla yanaşı, perspektivli oyunlar arasında oyunçuları kifayət qədər qane edə bilməyənlər də oldu. Tənqidçilərin və narazı rəylərin gurultusu kornukopiya kimi yağdı və tərtibatçılar bəhanə gətirməyə və yaradıcılığını dəqiqləşdirməyə tələsdilər. 2018-in ən pis 10 oyunu səhvlər, zəif optimallaşdırma, darıxdırıcı oyun və hər hansı bir jestin olmaması ilə yadda qalacaqdır.

Mündəricat

  • Düşən 76
  • Çürümə 2
  • Super Seducer: Qızlarla necə danışmaq olar
  • Əzab
  • Atlas
  • Sakit adam
  • FIFA 19
  • Artifakt
  • Döyüş sahəsi 5
  • Cagged İttifaq: Qəzəb!

Düşən 76

Bu dəbilqənin arxasında belə görünür ki, xarakter əldən verilmiş perspektivlər və imkanlar üçün kədərlidir.

Bethesda Fallout seriyası üçün yeni bir yol tapmağa çalışırdı. Dördüncü hissə göstərdi ki, RPG elementləri olan tək oyunçu atıcısı sələfinə çox bənzəyir və heç bir irəliləmədən ətrafındakı tapdalayır. İnternetə getmək bu qədər pis bir fikir kimi görünmədi, amma tətbiqetmə mərhələsində bir şey səhv oldu. Fallout 76, ilin ən böyük xəyal qırıqlığıdır. Oyun süjetin klassik hekayə yazılarından imtina etdi, bütün NPC-ləri kəsdi, çox sayda köhnə və yeni səhvləri uddu, eyni zamanda nüvə müharibəsi ilə məhv edilən bir dünyada yaşamaq atmosferini itirdi. Təəssüf ki, Fallout 76 serialda heç bir oyuna düşmədiyi qədər aşağı düşdü. Tərtibatçılar yamaqları pərçimləməyə davam edirlər, lakin səyləri boşa çıxa bilər, çünki oyunçular artıq layihəyə, bəziləri isə seriyaya son qoymağı bacardılar.

Çürümə 2

Həmkarlıq rejimi də qurtarmadığı hal

Bir AAA layihəsi buraxılış üçün hazırlanarkən, həmişə geniş və epik bir şey gözləyirsiniz. Ancaq 2-ci Çıxış Dövləti yalnız bu qədər yüksək üçlü hey titulu qazandırmadı, həm də orijinaldan daha pis olduğu ortaya çıxdı. Layihə reqressiyanın və təzə fikirlərin olmamasının birbaşa nümunəsidir. Köhnə inkişafların istismarı kooperasiya tərəfindən seyreltildi, amma Hələ 2 Çöküntü Dövlətini orta keyfiyyət səviyyəsinə çıxarmaq iqtidarında deyil. Birinci hissə ilə müqayisələri ləğv etsək, məzmuna görə çox monoton, əyri, cazibədar və çox darıxdırıcı bir oyunumuz var.

Super Seducer: Qızlarla necə danışmaq olar

Baş qəhrəmanın fişlərini həyatda istifadə etməməlisiniz, əks halda qızın qarşısında oyunçuların qarşısında oynamaqla eyni şəkildə uğursuz olursunuz

Super Seducer layihəsinin dahi olduğunu iddia etmək çətin olsa da, münasibətləri inkişaf etdirmək üçün qızlarla ünsiyyət mövzusu çox maraqlı görünürdü. Düzdür, yenə də həyata keçirilmədi. Oyunçular ibtidai yumor və seksuallıq axtarışını tənqid etdilər və kiçik dəyişkənlik, sadə bir seçmə simulyatorunun tabut qapağındakı son dırnaq idi.

Təəccüblüdür ki, çoxsaylı tənqidlərə baxmayaraq, layihənin ikinci hissəsi çox keçmədi: altı ay sonra orijinaldan daha az mənfi rəylər toplayan bir nəticə çıxdı.

Əzab

Ağrı klassik yaşamaq dəhşətindən uzaqdır, həm sağ qalmaqda, həm də dəhşətdə

Ağonyanı misilsiz pis adlandırmaq çox çətindir. Bu, sadəcə ağla gətirilməli olan böyük potensiala sahib bir layihədir. Vizual üslub, kainat, cisimlərə qarışa bilən ruhların maraqlı anlayışı - bunların hamısı simfoniya halına gələ bilər, amma absurd və gülünc olduğu ortaya çıxdı. Oyunçular monoton oyun və vyrviglazny qrafikadan şikayətlənirlər. Layihə janrla zəif uyğunlaşdı: heç də qorxulu deyildi və sağ qalmaq dəhşət üçün cəfəngiyat kimi o qədər də problemli deyil. Metacritic saytında Xbox istifadəçiləri layihəni ən aşağı qiymətləndirdi - 100-dən 39-u.

Atlas

ARK tərtibatçıları ən erkən giriş üçün belə ən xam layihəni yaratmağa çalışdılar

Oyunu erkən girişdə lağa qoyub bu cür zirvələrə əlavə etməyə dəyməz, amma Atlasdan keçmək asan deyil. Bəli, bu Steam-da meydana çıxdığı ilk gündən on minlərlə oyunçunun qəzəblə partlamasına səbəb olan çiy və yarımçıq bir MMO: əvvəlcə oyun uzun müddət yükləndi, sonra əsas menyuya keçmək istəmədi və sonra dəhşətli optimallaşdırma, boş bir dünya, bir dəstə səhv və s. digər problemlərin dənizidir. Atlas, səbr və inkişaf etdiriciləri geri qaytarmaq üçün vaxtı olmayan oyunçulara uğurlar diləmək qalır.

Sakit adam

Dərin deyil, kifayət qədər müxtəlif deyil, şık deyil - ən pis oyunların siyahısına düşmək üçün kifayətdir

İnanılmaz fikirləri həyata gətirə bilməməyini bu ilin inkişaf bəlaları adlandırmaq olar. Beləliklə, Məşhur Square Enix, The Quiet Manı inkişaf etdirən İnsan Head Studios ilə birlikdə oyunun əsas xüsusiyyətinə, kar bir xarakterə diqqət yetirdi, lakin oyunu tamamilə unutdu.

Oyunçu ətrafındakı dünyanı əsas xarakter kimi eyni şəkildə qəbul edir, bununla birlikdə keçidin ortasına yaxın səs çatışmazlığı orijinal bir xüsusiyyət kimi görünmək əvəzinə artıq gərginləşməyə başlayır.

Xarakter, sevgilisi və maskalı uşaq oğurluğu arasındakı əlaqənin əsas hekayə xətti qarışıqdır, buna görə də oyunçuların əksəriyyəti ekranda baş verənləri tam başa düşmədilər. Ya inkişaf etdiricilər mürəkkəbliklə çox uzaqlaşdılar, ya da həqiqətən yöndəmsiz bir şey etdilər. Futbolçular ikincisi ilə razılaşdılar.

FIFA 19

Hətta əsl futbol FIFA seriyasından daha tez-tez dəyişir

Layihəni EA Sports-dan ilin ən yaxşı oyunları siyahısında görmüsünüzsə, təəccüblənməyin. Bəli, oyunçular iki düşərgəyə ayrıldı: bəziləri FİFA 19-a dəlicəsinə aşiq olur, digərləri isə amansızlıqla tənqid edirlər. Sonuncusu başa düşülə bilər, çünki ildən-ilə EA-dan olan kanadalılar eyni futbol simulyatoru verir, yalnız yeni animasiyalar çəkərək transferləri və əsas menyunun dizaynını yeniləyirlər. Yeni transfer danışıqları və tarix rejimi kimi əhəmiyyətli dəyişikliklər oyunçuları, xüsusən illərdir çoxsaylı skriptlərdən şikayətlənənləri məmnun etmək üçün kifayət etmir. FIFA 19 onlara nifrət edir. Tetiklənən skript gərgin bir görüşün nəticəsini qərar verə bilər, oyunçularınızı axmaqlığa məcbur edir və rəqibin futbolçusu Leo Messiyə çevrilir və bütün müdafiəni bir toxunuşla keçərək qol vurur. Neçə əsəb ... nə qədər qırıq gamepad ...

Artifakt

Vana, hətta pullu oyunlarda da oyunçularından pul almağa davam edir

Bahalı paketli Valve-dən ödənişli bir kart oyunu, tanınmış bir qabarıq saqqallı bir adamın üslubunda çoxdur. Tərtibatçılar Dota 2 kainatına əsaslanan bir layihə buraxdılar və məşhur MOBA azarkeşlərini və yaxınlıqdakı Hearthstone Hearthstone ilə qidalananları çəkərək cekpotu vuracağı gözlənilir. Nəticə, mexanika ilə mürəkkəbləşən və tam bir balanssızlıq olan bir pişi olan bir layihə idi (lazımsız bir sərmayə olmadan, normal bir göyərtə yığıla bilməz).

Döyüş sahəsi 5

Çoxları dəyişikliklərdən qorxurlar, DICE-də, görünür, bu əsas fobiya

Tərtibatçılar, layihənin buraxılmadan əvvəl keyfiyyətinə görə əvvəlcədən üzr istəmələri çox qəribədir. Battlefield 5-in buraxılmasından əvvəl DICE-nin üzr istəməsi oyunçuları çox narahat etdi. Tərtibatçılar köhnə səhvləri oyundan kənarlaşdırmaq üçün nəinki narahat etmədilər, hər şeyə bir dəst yenisini də gətirdilər, oyunçuların geridə qalan çoxsaylı oyunçusunu əsəbiləşdirdilər və seriyaya yeni bir şey də gətirmədilər - bizdə hələ Battlefield 1 var, ancaq yeni qəbulu.

Cagged İttifaq: Qəzəb!

Bir dəfə sərt bir taktiki fəaliyyət filmi darıxdırıcı bir növbəyə əsaslanan tıklayıcıya çevrildi

Dönüş taktiki oyunları müasir oyunçuları cəlb etmir. Bu janrda son müvəffəqiyyətli layihə Xcom idi, amma təqlidçiləri şöhrət tapmadılar. Jagged Alliance, hər bir hərəkət vasitəsilə komanda idarəçiliyi və düşüncə ilə klassik bir növbəyə əsaslanan taktiki oyun. Düzdür, Rage-in yeni hissəsi! Futbolçulara tamamilə müraciət etmədi. Layihə tənqidçilərdən aşağı rəylər aldı və əyri, çirkin, olduqca darıxdırıcı və monoton amatör addon kimi tanındı. Müəlliflərin belə bir məqsədə can atması ehtimalı azdır.

2018-ci ildə bir çox layiqli layihələr ortaya çıxdı, lakin bütün ümidverici oyunlar tənqidçilərdən və istifadəçilərdən təqdir qazana bilmədi. Bəziləri o qədər məyus oldular ki, aldanmış ümidləri tezliklə unuda bilməyəcəklər. Yalnız bir şeyə ümid etmək olar ki, geliştiricilər səhvləri üzərində işləyəcək və nəticələr çıxaracaqlar ki, qarşıdakı 2019-cu ildə kompüter əyləncələrinin pərəstişkarlarına həqiqətən yüksək keyfiyyətli oyunlar versinlər.

Pin
Send
Share
Send