Bəzi oyunlar, şərab kimi, illər keçdikcə daha da yaxşılaşır. Düzdür, tərəqqi hələ dayanmır və bu layihələrdəki qrafika həm mexanika, həm fizika, həm də digər vacib oyun elementləri kimi köhnəlməyə başlayır. Keçmişin həqiqi şah əsərləri remakes yaratmasında iştirak edən inkişaf etdiricilərin diqqətindən yayınmır. Bir çox dəyişiklik ilə dini oyunların təkrar nəşrləri orijinalların pərəstişkarları tərəfindən isti qarşılanır və oyun ictimaiyyətində yüksək qiymətləndirilir. Resident Evil 2-in çoxdan gözlənilən remeykinin buraxılması ərəfəsində, oyun sənayesi tarixindəki PC-dəki ən yaxşı releyləri xatırlatmağa dəyər.
Mündəricat
- Sakin pis remake
- Sakin pis 0
- Oddworld: Yeni 'n' Dadlı
- OpenTTD
- Qara mesa
- Space Rangers HD: İnqilab
- Kölgə döyüşçüsü
- HSOM
- Mortal kombat
- Orion ustası
Sakin pis remake
Resident Evil'in ilk hissəsi 1996-cı ildə geri buraxıldı və oyun sənayesində bir sıçrayış etdi. Kədərli, qorxunc və ağır skorada yaşamaq dəhşəti oyunçular və tənqidçilərdən yüksək qiymət aldı və bir neçə ildən sonra bir nəticə əldə etdi.
Serialın bütün mövcudluğu boyu bu hissə videolarda həqiqi insanların göründüyü və əsl çəkilişlərin aparıldığı ilk və eyni zamanda ən son idi.
2004-cü ilə qədər oyun 24 milyon nüsxə tirajla dağılmağı bacardı
2002-ci ildə GameCub konsolu üçün bir yeniləmə buraxılması qərara alındı. Sonra müəlliflər orijinal oyunu artıq əhəmiyyətli dərəcədə dəyişdirdilər: yalnız simvol və süjet tanınan qaldı və yerlər, bulmacalar və oyun elementləri yenidən işləndi. Gamers dəyişiklikləri bəyəndi və PC, PS4 və Xbox One üçün yüksək qətnamə toxumaları ilə 2015-ci ildə yenidən yayımlanaraq təcrübəli Resident Evil azarkeşləri və yeni oyunçular seriyasına bir daha aşiq oldu.
HD buraxılışında, tərtibatçılar qrafikləri sıfırdan yenidən tərtib etmədilər, yalnız uyğunlaşdırdılar
Sakin pis 0
Resident Evil seriyasının sıfır hissəsi GameCub platformasında 2002-ci ildə çıxdı. Layihə, orijinal hissənin hadisələrinin fonunu izah etdi. İlk dəfə oyunçulara eyni anda iki personaj üçün hekayə xəttindən keçmək təklif edildi.
İnkişafın bir mərhələsində, oyun Nintendo 64-də yayımlanarkən, müəlliflər bir neçə sona çatdırmağı planlaşdırdılar. Dəyişiklik personajların hansının sağ qalmasından asılı olacaq. Ancaq fikir tərk edildi.
Orijinal Resident Evil-ə prequel yaratmaq ideyası birinci hissənin inkişafı zamanı yaranmışdır
RE0, tərtibatçılar tərəfindən diqqətdən kənarda qalmadı və 2016-cı ildə müasir oyun platformalarında HD yenidən buraxıldı. Yüksək keyfiyyətli qrafika, tanınan stilistika və parlaq süjet, sevimli seriyalarının layihəsinin başqa bir yeniləməsini xəyallarda uçan oyunçular tərəfindən təsdiqləndi.
RE0-də görünən personajlar serialın heç bir hissəsində görünmür.
Oddworld: Yeni 'n' Dadlı
Macəra janrında populyar platforma oyunu Oddworld: Abenin oddysee 1997-ci ildə PS1-də geri buraxıldı.
Abenin Oddysee Lorne Lanning (Lorne Lanning) oyun direktoru Abenin ağzının niyə tikildiyini söylədi: uşaqlıqda qəhrəman çox qışqırdı ki, sakitləşməyə "kömək etdi".
Abe obrazını yaratmaqla müəlliflər o dövrün stereotipik qəhrəmanlarından uzaqlaşmaq istədilər.
2015-ci ildə, oyun sevimli mexanikaları yenidən hazırlayan, tanınan bir atmosfer yaratmış və bir sıra maraqlı gameplay yenilikləri əlavə edən rəsmi bir remake əldə etdi. Oyunun süjeti dəyişməyib: işlədiyi fabrikin sirrini öyrənən baş qəhrəman Abe, ət qəlyanaltı olmamaq üçün müdirindən qaçır. Remeykdə yerlər və modellər tamamilə yenidən işlənir və səs yenidən işlənir. Klassiklərlə tanış olmaq üçün əla bir fürsət.
Oyun inkişafı 5 milyon dollara başa gəldi
OpenTTD
Dövrünün ən mütərəqqi layihələrindən biri uzun oyun boyu bir çox oyunçunu sürüklədi. Nəqliyyat Tycoon 1994-cü ildə geri buraxıldı və logistika, iqtisadiyyat və menecmentdən istifadə edərək janrın inkişafı üçün vektor təyin etdi.
Oyunun ilk versiyası cəmi 4 meqabayt yer tutdu və disketlərdə paylandı
Bu şahın bir remeysi 2003-cü ildə buraxıldı və hələ də çox sayda fanat tərəfindən inkişaf etdirilir! Oyunun açıq mənbə kodu var, buna görə hər kəs onun inkişafına töhfə verə bilər.
Nəqliyyat Tycoon Deluxe ikili kodu proqramçı Ludwig Strigueus tərəfindən C ++ koduna çevrildi
Qara mesa
Məşhur atıcı rəsmi olaraq təsdiqlənmiş bir yeniləmə halına gələn bir neçə həvəskar moddan biridir. Valve Studios-dan Half-Life 1998-ci ildə, Qara Mesa isə 2012-ci ildə sərbəst buraxıldı.
Oyunun erkən versiyası Quiver ("Quiver") adlanırdı. Bu, Stiven Kralın Strela hərbi bazasının fəaliyyətinə görə yadplanetlilərin Yer üzünə tökdüyü “Sis” əsərinə istinad olacaq.
Oyunda, bəzi taxta qutularda Half-Life oyunu olan disklər var
Layihə adi oyunu Source motoruna köçürdü və keçmişdə məşhur bir atıcı yeni bir şəkildə ortaya qoydu. Müəlliflər orijinal fikirləri yeni bir təcəssümdə yenidən yaratmağı bacardılar, bunun üçün yalnız oyunçuların tanınmasını deyil, həm də Valve'nin təsdiqini aldılar.
Oyun GreenLight xidmətindən istifadə edərək Buxarı vuran ilk on layihəyə daxil oldu
Space Rangers HD: İnqilab
Rus oyun sənayesi heç vaxt oyunun qabağında olmayıb, lakin oyunçular bəzi layihələri xatırlayır və hələ də sevirlər. Kosmik Reynjers, hətta 2019-da oynamağa dəyər olan bir neçə epizoddan biridir.
Qərbdə oyun "Space Rangeers" adı altında buraxıldı.
Bu dönüş əsaslı kosmik hərəkətin ikinci hissəsi 2004-cü ildə, 2013-cü ildə isə "HD İnqilabı" adlandırılan yenidən quruldu. Layihə yüksək poli toxumalar əldə etdi, həmçinin qonaqlara və dizayn elementlərinə müxtəliflik əlavə etdi, tanınan gameplay buraxaraq ikincisini yalnız balanslaşdırdı.
Yeni "Kosmik Reynjers" oyunçulara əvvəllər ölkəmizdə hansı sərin oyunların edildiyini xatırlatdı. Və RPG, strategiya və iqtisadi menecerin elementlərinin birləşdirildiyi janr indi belə tez-tez rast gəlinmir. Mütləq oynamağa dəyər.
Tərtibatçılar planetlərin fikirlərini yenidən araşdırdılar və interfeysi uyğunlaşdırdılar
Kölgə döyüşçüsü
Asiya üslubunda Duke Nukem 3D'nin sadə bir klonu olaraq hazırlanan layihə, ət və qan dənizi ilə çox uyğun bir atıcı olmağa son verdi.
Shadow Warrior'ın inkişafı 1994-cü ildə geri başladı.
Orijinal 1997-ci ildə çıxdı və yeniləmə özünü 16 il gözləməyə məcbur etdi. Yenidən nəşr möhtəşəm idi! Oyunçular və tənqidçilər bu layihəni yüksək qiymətləndirdilər və onu son illərin ən yaxşı arcade atıcılarından biri kimi tanıtdılar, bunun üçün erkən davamına layiq görüldü.
Polşalı Flying Wild Hog studiyası tərəfindən hazırlanan Remake
HSOM
HSOM: Düşmən Naməlum - X-COM dininin varisi: UFO Müdafiə və onun tam yenilənməsi. Orijinal layihə, PC, PS1 və Amiga platformalarını 1993-cü ildə ziyarət etdi.
Hal-hazırda Dövri sistemdən olan 115-ci element artıq sintez edilmişdir və oyunda ona aid olan xüsusiyyətlərə malik deyildir.
Bir çox fanat serialın ilk hissəsinin hamısının ən uğurlu olduğuna əmindir
HSOM: Düşmən Naməlum, təxminən 20 il sonra ortaya çıxdı. 2012-ci ildə Firaxis, əcnəbilərlə eyni insanların müharibəsi haqqında məlumat verən yeni bir növbəyə əsaslanan strategiya təqdim etdi. Dərin oyun, komanda rəhbərliyi və ətraflı taktika oyunçuları köhnə günlərdə nostalji göz yaşı tökməyə və ya ilk dəfə ən populyar seriyalardan birinin mədəniyyətinə qərq olmağa məcbur edən çox UFO Müdafiəsini xatırlatdı.
1994-cü il oyunu ilə müqayisədə həm qlobal, həm də taktiki bölmələr tamamilə dəyişdi, lakin tanınmaqda davam edir
Mortal kombat
2011-ci ildə, dünyada məşhur Mortal Kombat döyüş oyunları seriyasının yenidən quruluşunu gördü. Layihə həm geri çevrilmə, həm də orijinal oyunların davamı idi.
Oyun əvvəlcə əsas oyunçunun Jean-Claude Van Damme olacağı döyüş oyunu olaraq təsəvvür edildi.
Döyüş oyununun ilk hissəsi 1992-ci ildə buraxıldı
Layihənin süjeti ilk üç hissədəki hadisələri təkrarlayır. Gameplay gözəl qrafika, yüksək keyfiyyətli model personajları, sərin kombinezon və yeni fişlərlə eyni qəzəbli döyüş oyunumuzun qarşındadır. 2011 Mortal Kombat, janrda ictimai marağı artırdı və tezliklə yeni hissələri ilə oyun bazarına girdi.
Oyunun süjeti MK başa çatdıqdan sonra başlayır: Armageddon, və üçüncü orijinal hissənin ərazisində bitir
Orion ustası
1996-cı ildəki təəccüblü 4X strategiyası 2016-cı ildə çoxdan gözlənilən yenidən buraxıldı.
Birinci hissə o zamankı gənc Simtex studiyası tərəfindən buraxılmışdır
NGD Studios-dan olan layihə, oyunun orijinal ikinci hissəsinin ən yaxşı elementlərini mənimsəməyə və yeni oyun inkişafı ilə gözəl qrafikada yaratmağa çalışdı. Müəlliflər tam öz-özünə kopyalamaqla məşğul olmamağa çalışdılar, buna görə bəzi mexanikləri və layihənin görünüşünü yenidən işləməyi üstün tutdular.
Çox dözümlü oldu: inanılmaz stil, maraqlı oyun yarışları və sivilizasiyanın maraqlı inkişafı. Master Of Orion-un remeysi həm yeni oyunçular arasında, həm də "oldfags" arasında populyarlıq qazandı.
Orion Master bir seçim etmək məcburiyyətində bir növbəli əsaslı bir strategiya oyunu - qələbə üçün onu yola gətirmək üçün hansı yarış keçirmək lazımdır.
Gələn il oyunçulara çox sərin remakes verəcəyini vəd edir. Sakin Evil 2, Warcraft III və digərləri kimi, bəlkə də yalnız öyrənəcəyik. Klassiklərin canlanması, tərtibatçıların əla fikri. Necə deyərlər, yeni hər şey köhnə unudulmuşdur.