3ds Max, bir çox yaradıcı vəzifə üçün istifadə olunan bir proqramdır. Bununla həm memarlıq obyektlərinin vizual görüntüsü, həm də cizgi filmləri və cizgi videoları yaradılır. Bundan əlavə, 3D Max demək olar ki, hər hansı bir mürəkkəblik və detal səviyyəsindən ibarət üçölçülü bir model yerinə yetirməyə imkan verir.
Üç ölçülü qrafika ilə məşğul olan bir çox mütəxəssis avtomobillərin dəqiq modellərini yaradır. Bu, yeri gəlmişkən pul qazanmağınıza kömək edə biləcək olduqca maraqlı bir fəaliyyətdir. Keyfiyyətli olaraq hazırlanmış avtomobil modelləri vizualizator və video sənayesi şirkətləri arasında tələb olunur.
Bu yazıda 3ds Max-da bir avtomobilin modelləşdirilməsi prosesi ilə tanış olacağıq.
3ds Max ən son versiyasını yükləyin
3ds Max-da avtomobil modelləşdirmə
Mənbə materialının hazırlanması
Faydalı məlumat: 3ds Max-da isti düymələr
Hansı maşını təqlid etmək istədiyinizə qərar verdiniz. Modelinizi orijinala yaxınlaşdırmaq üçün İnternetdə avtomobilin proqnozlarının dəqiq təsvirlərini tapın. Onların üzərində avtomobilin bütün detallarını simulyasiya edəcəksiniz. Bundan əlavə, modelinizi qaynaqla təsdiqləmək üçün avtomobilin ətraflı fotoşəkillərini mümkün qədər çox sayda saxlayın.
3ds Max başlayın və rəsmləri simulyasiya üçün əsas kimi təyin edin. Material redaktorunda yeni bir material yaradın və yayılmış xəritə olaraq rəsm təyin edin. Bir Plane obyektini çəkin və ona yeni material tətbiq edin.
Rəsm nisbətlərini və ölçüsünü izləyin. Obyektlərin modelləşdirilməsi həmişə 1: 1 miqyasında aparılır.
Bədənin modelləşdirilməsi
Bir avtomobil gövdəsini yaratarkən, əsas vəzifəniz bədənin səthini göstərən çoxbucaqlı bir mesh hazırlamaqdır. Yalnız bədənin sağ və ya sol yarısını simulyasiya etməlisiniz. Sonra simmetriya dəyişdiricisini ona tətbiq edin və avtomobilin hər iki yarısı simmetrik olacaqdır.
Bədən yaratmaq təkər tağlarından başlamaq üçün ən asandır. Silindr alətini götürün və ön təkər arxasına uyğunlaşdırın. Obyekti düzəliş olunan Polyaya çevirin, sonra "Daxil et" əmrindən istifadə edərək daxili üzlər yaradın və əlavə çoxbucaqlıları silin. Rəsm altına alınan nöqtələri əl ilə düzəldin. Nəticə ekran görüntüsündəki kimi olmalıdır.
"Əlavə et" alətindən istifadə edərək tağları bir obyektə birləşdirin və əks tərəfləri "Körpü" əmri ilə birləşdirin. Avtomobilin həndəsəsini təkrarlamaq üçün grid nöqtələrini hərəkət etdirin. Nöqtələrin təyyarələrindən kənara çıxmadığını təmin etmək üçün düzəliş olunan meshin menyusundakı "Edge" kitabçasından istifadə edin.
"Bağlamaq" və "Sürətli döngə" vasitələrindən istifadə edərək, kənarları qapı kəsiklərinə, sillslərə və hava girişlərinə qarşı olan şəkildə kəsin.
Yaranan gridin həddindən artıq kənarlarını seçin və Shift düyməsini basıb onları kopyalayın. bu şəkildə avtomobil gövdəsinin bir uzantısı əldə edilir. Müxtəlif istiqamətlərdə hərəkət edən üzlər və grid nöqtələri raflar, kapot, bamper və avtomobil damını yaradır. Xalları rəsmlə birləşdirin. Mesh hamarlamaq üçün Turbosmooth dəyişdiricisini istifadə edin.
Ayrıca, çoxbucaqlı modelləşdirmə vasitələrindən istifadə edərək plastik tampon hissələri, arxa görünüş güzgüləri, qapı tutacaqları, egzoz boruları və radiator qril yaradılır.
Bədən tamamilə hazır olduqda, Shell dəyişdiricisi ilə bir qalınlıq verin və avtomobilin şəffaf görünməməsi üçün daxili həcmini simulyasiya edin.
Avtomobil pəncərələri Line alətindən istifadə edərək yaradılır. Düyün nöqtələrini açılışların kənarları ilə əl ilə birləşdirmək və Səthi dəyişdirici tətbiq etmək lazımdır.
Görülən bütün tədbirlər nəticəsində bu orqanı almalısınız:
Çoxbucaqlı modelləşdirmə haqqında daha çox: 3ds Max-da çoxbucaqlıların sayını necə azaltmaq olar
Fara modelləşdirmə
Fənərlərin yaradılması iki üç mərhələdən ibarətdir - modelləşdirmə, birbaşa işıqlandırma cihazları, fənərin şəffaf səthi və daxili hissəsi. Avtomobilin rəsm və fotoşəkillərindən istifadə edərək silindr əsasında "Düzəliş olunan Poly" istifadə edərək işıq yaradın.
Fara səthi bir çarxa çevrilən Plane alətindən istifadə edərək yaradılır. Bağlantı aləti ilə grid parçalayın və nöqtələri bir səth meydana gətirəcək şəkildə hərəkət edin. Eynilə, farın daxili səthini yaradın.
Təkər modelləşdirmə
Bir diskdən bir təkər modelləşdirməyə başlaya bilərsiniz. Bir silindr əsasında yaradılmışdır. Üzlərin sayını 40 təyin edin və çoxbucaqlı bir meshə çevirin. Təkər spikeri, silindr örtüyünü təşkil edən çoxbucaqlılardan modelləşdiriləcəkdir. Diskin içini sıxmaq üçün Extrude əmrindən istifadə edin.
Mesh yaratdıqdan sonra, Turbosmooth dəyişdiricisini obyektə təyin edin. Eyni şəkildə, quraşdırılmış qoz-fındıq ilə disk içərisini yaradın.
Bir təkərin şinləri bir disk ilə bənzətmə ilə yaradılmışdır. Birincisi, bir silindr də yaratmalısınız, ancaq səkkiz seqment kifayət edəcəkdir. Insert əmrindən istifadə edərək, şin içərisində boşluq yaradın və Turbosmooth təyin edin. Tam olaraq disk ətrafında yerləşdirin.
Daha çox realizm üçün, təkər içərisində əyləc sistemini modelləşdirin. İstəyi ilə, avtomobilin içərisini yarada bilərsiniz, elementləri pəncərələrdən görünə bilər.
Sonda
Bir məqalənin həcmində bir avtomobilin çoxbucaqlı modelləşdirilməsinin mürəkkəb prosesini təsvir etmək çətindir, buna görə də sonda bir avtomobilin və onun elementlərinin yaradılması üçün bir neçə ümumi prinsipi təqdim edirik.
1. Həmişə elementin kənarlarına daha yaxın üzlər əlavə edin ki, hamarlaşma nəticəsində həndəsə daha az deformasiyaya uğrayır.
2. Hamarlanmağa məruz qalan obyektlərdə beş və ya daha çox nöqtə olan çoxbucaqlılara icazə verməyin. Üç və dörd nöqtəli çoxbucaqlılar yaxşı hamarlanmışdır.
3. Xalların sayına nəzarət edin. Çevik olduqda, onları birləşdirmək üçün Qaynaq əmrindən istifadə edin.
4. Çox mürəkkəb olan cisimləri bir neçə komponentə bölün və onları fərdi şəkildə modelləşdirin.
5. Səthin içərisindəki nöqtələri hərəkət edərkən, Edge Bələdçisindən istifadə edin.
Veb saytımızda oxuyun: 3D-modelləşdirmə üçün proqramlar
Beləliklə, ümumiyyətlə, bir avtomobilin modelləşdirilməsi prosesi bənzəyir. Təcrübəyə başlayın və bu işin nə qədər həyəcan verə biləcəyini görəcəksiniz.