Compass 3D-dən necə istifadə olunur

Pin
Send
Share
Send


Bu gün Compass 3D, 2D təsvirləri və 3D modelləri yaratmaq üçün hazırlanan ən populyar proqramlardan biridir. Əksər mühəndislər bundan binalar və bütün tikinti sahələri üçün plan hazırlamaq üçün istifadə edirlər. Mühəndislik hesablamaları və digər oxşar məqsədlər üçün də geniş istifadə olunur. Əksər hallarda bir proqramçı, mühəndis və ya inşaatçı tərəfindən öyrədilən ilk 3D modelləşdirmə proqramı Compass 3D-dir. Bütün bunlardan istifadə etmək çox rahatdır.

Compass 3D istifadə quraşdırma ilə başlayır. Çox vaxt çəkmir və olduqca standartdır. Compass 3D proqramının əsas vəzifələrindən biri 2D formatında ən çox yayılmış rəsmdir - əvvəllər hamısı Whatman üzərində aparılmışdı və indi bunun üçün Compass 3D var. Compass 3D-də necə çəkməyi öyrənmək istəyirsinizsə, bu təlimatı oxuyun. Proqramın quraşdırılması prosesi də orada təsvir edilmişdir.

Yaxşı, bu gün Compass 3D-də rəsmlərin yaradılmasını nəzərdən keçirəcəyik.

Compass 3D-nin son versiyasını yükləyin

Fraqmentlər yaratmaq

Tam hüquqlu rəsmlərə əlavə olaraq, Compass 3D-də 2D formatında ayrı-ayrı hissələr də yarada bilərsiniz. Fraqment rəsmdən fərqlənir ki, Whatman üçün şablon yoxdur və ümumiyyətlə heç bir mühəndislik işi üçün nəzərdə tutulmur. Bu, istifadəçi Compass 3D-də bir şey çəkməyə cəhd edə bilməsi üçün bir təlim sahəsi və ya bir təlim sahəsi olduğunu söyləyə bilərsiniz. Baxmayaraq ki, fraqment daha sonra rəsmə köçürülə bilər və mühəndislik problemlərinin həllində istifadə olunur.

Bir fraqment yaratmaq üçün proqramı işə saldığınız zaman "Yeni bir sənəd yaradın" düyməsini vurmalı və görünən menyuda "Parçalanma" adlanan elementi seçməlisiniz. Bundan sonra, eyni pəncərədə "OK" düyməsini basın.

Fraqmentlər yaratmaq üçün, təsvirlərə gəldikdə, xüsusi bir alət çubuğu var. Həmişə solda yerləşir. Aşağıdakı bölmələr var:

  1. Həndəsə Bir fraqment yaratarkən gələcəkdə istifadə ediləcək bütün həndəsi cisimlərdən məsuldur. Bunlar hər növ xətlər, yuvarlaqlıq, qırıq xətlər və s.
  2. Ölçülər. Parçaları və ya bütün parçanı ölçmək üçün hazırlanmışdır.
  3. Təyinatlar. Bir parça mətn, masa, baza və ya digər bina işarələrinə daxil etmək üçün hazırlanmışdır. Bu bəndin altındakı "Bina təyinatları" adlı bir bənd var. Bu maddə qovşaqlarla işləmək üçün hazırlanmışdır. Bundan istifadə edərək bölmənin təyinatı, sayı, markası və digər xüsusiyyətləri kimi daha dar təyinatları daxil edə bilərsiniz.
  4. Redaktə Bu maddə parçanın bir hissəsini köçürməyə, onu döndərməyə, daha böyük və ya kiçik hala gətirməyə və s. İmkan verir.
  5. Parametrləşmə. Bu elementdən istifadə edərək müəyyən nöqtədə bütün nöqtələri hizalaya, bəzi seqmentləri paralel edə, iki əyrinin toxunuşunu qura, bir nöqtə düzəldə və s.
  6. Ölçmə (2D). Burada iki nöqtə arasındakı məsafəni, əyrilər, qovşaqlar və bir parçanın digər elementləri arasındakı məsafəni ölçmək, bir nöqtənin koordinatlarını öyrənmək olar.
  7. Seçim. Bu maddə fraqmentin bir hissəsini və ya hamısını seçməyə imkan verir.
  8. Xüsusiyyət. Bu maddə mühəndisliklə peşəkarlıqla məşğul olanlar üçün nəzərdə tutulub. Digər sənədlərlə əlaqə qurmaq, dəqiqləşdirmə obyekti əlavə etmək və digər oxşar vəzifələr üçün nəzərdə tutulub.
  9. Hesabatlar. İstifadəçi bir parçanın və ya onun bir hissəsinin bütün xüsusiyyətlərini hesabatlarda görə bilər. Bu uzunluq, koordinatlar və daha çox ola bilər.
  10. Daxil edin və makronutrientlər. Burada başqa fraqmentlər əlavə edə, yerli bir fraqment yarada və makro elementlərlə işləyə bilərsiniz.

Bu elementlərin hər birinin necə işlədiyini öyrənmək üçün sadəcə istifadə etməlisiniz. Bu tamamilə mürəkkəb bir şey deyil və məktəbdə həndəsə öyrətmiş olsanız, Compass 3D-i də müəyyən edə bilərsiniz.

İndi bir növ fraqment yaratmağa çalışaq. Bunu etmək üçün alətlər panelindəki "Həndəsə" maddəsini istifadə edin. Alətlər çubuğunun altındakı bu elementi tıklayaraq, "Həndəsə" elementləri olan bir panel görünür. Məsələn, adi xətti (seqmenti) seçirik. Onu çəkmək üçün başlanğıc nöqtəsini və son nöqtəsini qoymaq lazımdır. Bir seqment ilkdən ikinciyə çəkiləcəkdir.

Gördüyünüz kimi, aşağıda bir xətt çəkərkən, bu xəttin parametrləri ilə yeni bir panel görünür. Orada xətt nöqtələrinin uzunluğunu, üslubunu və koordinatlarını əl ilə təyin edə bilərsiniz. Xət sabitləndikdən sonra, məsələn, bu xəttə əyilmiş bir dairə çəkə bilərsiniz. Bunu etmək üçün "1 əyriyə əyilmiş dövrə" maddəsini seçin. Bunu etmək üçün, "Dövr" maddəsində sol siçan düyməsini basıb saxlayın və açılan menyudan lazım olanı seçin.

Bundan sonra, kursor bir dairəyə dəyişir, bunun üçün dairənin çəkiləcəyi bir xətt göstərməlisiniz. Tıklandıqdan sonra istifadəçi xəttin hər iki tərəfində iki dairə görəcəkdir. Onlardan birini tıklayarak düzəldəcəkdir.

Eyni şəkildə, Compass 3D alətlər panelinin "Həndəsə" maddəsindən digər obyektləri tətbiq edə bilərsiniz. İndi dairənin diametrini ölçmək üçün "Ölçülər" maddəsini istifadə edəcəyik. Bu məlumatı sadəcə vurduğunuz halda tapıla bilər (bu barədə bütün məlumatlar aşağıda görünəcək). Bunu etmək üçün "Ölçülər" maddəsini seçin və "Xətti ölçü" seçin. Bundan sonra, iki nöqtəni göstərməlisiniz, aralarındakı məsafə ölçüləcəkdir.

İndi mətni fraqmentimizə daxil edin. Bunu etmək üçün alətlər çubuğundakı "İşarələr" maddəsini seçin və "Mətn girişi" seçin. Bundan sonra, siçan kursoru ilə mətnin sol siçan düyməsini vuraraq sağ yerə tıklayaraq başlayacağını göstərməlisiniz. Bundan sonra sadəcə istədiyiniz mətni daxil edin.

Gördüyünüz kimi, aşağıda mətni daxil etdikdə onun ölçüləri, xətt üslubu, şrift və daha çox kimi xüsusiyyətləri də aşağıda göstərilir. Parça yaradıldıqdan sonra onu saxlamaq lazımdır. Bunu etmək üçün proqramın üst panelindəki qənaət düyməsini vurun.

İpucu: Bir fraqment və ya rəsm hazırlayarkən dərhal bütün kəsikləri açın. Bu rahatdır, çünki əks halda siçan kursoru heç bir obyektə qoşulmayacaq və istifadəçi sadəcə düz xətlərlə bir fraqment edə bilməyəcək. Bu, yuxarı paneldə "Bağlama" düyməsini basaraq edilir.

Parçaları yaradın

Bir hissə yaratmaq üçün proqramı açdığınızda və "Yeni bir sənəd yaratmaq" düyməsini vurduğunuzda, "Ətraflı" maddəsini seçin.

Orada alətlər çubuğu elementləri bir fraqment və ya rəsm çəkərkən əldə etdiklərinizdən bir qədər fərqlidir. Burada aşağıdakıları görə bilərik:

  1. Bir hissəni redaktə etmək. Bu bölmə bir iş parçası, ekstruziya, kəsmə, yuvarlaqlaşdırma, çuxur, yamac və daha çox kimi bir hissə yaratmaq üçün lazım olan bütün əsas elementləri təqdim edir.
  2. Fəza əyriləri. Bu hissədən istifadə edərək fraqmentdə olduğu kimi bir xətt, dairə və ya əyri çəkə bilərsiniz.
  3. Səthi. Burada ekstruziya, fırlanma səthini, mövcud bir səthə işarə edərək və ya nöqtələr toplusundan yarada, yamaq və digər oxşar əməliyyatlar edə bilərsiniz.
  4. Seriallar İstifadəçi bir əyri boyunca, düz, təsadüfi və ya başqa bir şəkildə xal bir sıra təyin etmək imkanı əldə edir. Sonra bu sıra əvvəlki menyu elementindəki səthləri göstərmək və ya onlarda hesabat yaratmaq üçün istifadə edilə bilər.
  5. Köməkçi həndəsə. Bir oxu iki sərhəddən keçirə, mövcud birinə nisbətən kənar bir təyyarə yarada, yerli koordinat sistemi yarada və ya müəyyən hərəkətlərin ediləcəyi bir zona yarada bilərsiniz.
  6. Ölçmə və diaqnostika. Bu elementdən istifadə edərək məsafəni, bucağı, qabırğa uzunluğunu, ərazini, kütlə mərkəzləşdirmə və digər xüsusiyyətlərini ölçə bilərsiniz.
  7. Filtrlər İstifadəçi müəyyən parametrlərə görə cəsədləri, dairələri, təyyarələri və ya digər elementləri süzə bilər.
  8. Xüsusiyyət. 3D modelləri üçün nəzərdə tutulmuş bəzi xüsusiyyətlərə malik fraqmentdə olduğu kimi.
  9. Hesabatlar. Bizə də tanışdır.
  10. Dizayn elementləri. Bu fraqment yaratarkən tanış olduğumuz eyni "Ölçülər" maddəsidir. Bu elementdən istifadə edərək məsafəni, açısal, radial, diametrik və digər ölçüləri öyrənə bilərsiniz.
  11. Yarpaq bədən elementləri. Buradakı əsas element, eskizi öz müstəvisinə dik bir istiqamətə hərəkət edərək bir təbəqə gövdəsi yaratmaqdır. Bir qabıq, bir qat, eskizə görə bir qat, çəngəl, çuxur və daha çox kimi elementlər də var.

Bir hissə yaratarkən başa düşməyiniz lazım olan ən vacib şey burada üç ölçülü məkanda üç təyyarədə işləməyimizdir. Bunu etmək üçün, gələcək detalın nə kimi görünəcəyini təsəvvür etmək üçün məkan və dərhal düşüncənizdə düşünməlisiniz. Yeri gəlmişkən, montaj yaratarkən demək olar ki, eyni alətlər paneli istifadə olunur. Montaj bir neçə hissədən ibarətdir. Məsələn, ətraflı olaraq bir neçə ev yarada bilsək, onda məclisdə əvvəllər yaradılmış evlərlə bütün bir küçə çəkə bilərik. Ancaq əvvəlcə fərdi detalları necə düzəltməyi öyrənmək daha yaxşıdır.

Bir neçə sadə detalı düzəltməyə çalışaq. Bunu etmək üçün əvvəlcə başlanğıc obyekti çəkəcəyimiz təyyarəni seçməlisiniz, bundan sonra dəf edəcəyik. İstədiyiniz təyyarəni və ondan sonra görünən kiçik bir pəncərədə "Eskiz" maddəsini vurun.

Bundan sonra, seçilmiş təyyarənin 2D görüntüsünü görəcəyik, solda isə tanış alət çubuğu əşyaları, məsələn, "Həndəsə", "Ölçülər" və s. Bir növ düzbucaqlı çəkək. Bunu etmək üçün "Həndəsə" maddəsini seçin və "Düzbucaq" düyməsini basın. Bundan sonra onun yerləşəcəyi iki nöqtəni - yuxarı sağ və aşağı solu göstərməlisiniz.

İndi yuxarı paneldə bu rejimdən çıxmaq üçün "Sketch" düyməsini basmalısınız. Siçan təkərini tıklayaraq təyyarələrimizi döndərə və indi təyyarələrin birində bir düzbucağın olduğunu görə bilərsiniz. Üst alətlər çubuğunda "Dönüş" düyməsini basdığınızda eyni şey edilə bilər.

Bu düzbucaqlıdan həcmli bir rəqəm çıxarmaq üçün alətlər panelindəki "Parçanı redaktə et" maddəsindən ekstruziya əməliyyatından istifadə etməlisiniz. Yaradılmış düzbucağın üzərinə vurun və bu əməliyyatı seçin. Bu elementi görmürsənsə, aşağıda göstərilən şəkildəki sol siçan düyməsini basıb saxlayın və açılan menyudan istədiyiniz əməliyyatı seçin. Bu əməliyyat seçildikdən sonra parametrləri aşağıda görünəcəkdir. Əsas olanlar istiqamət (irəli, geriyə, iki istiqamətə) və tipdir (məsafədə, yuxarıya, səthə, hər şey vasitəsilə, ən yaxın səthə). Bütün parametrləri seçdikdən sonra, eyni panelin sol tərəfindəki "Yaradın Yarat" düyməsini basın.

İndi ilk üçölçülü rəqəm bizim üçün mövcuddur. Bununla əlaqədar olaraq, məsələn, bütün guşələrinin yuvarlaq olması üçün yuvarlaqlaşdırma etmək mümkündür. Bunu etmək üçün "Təfərrüatları redaktə et" maddəsində "Yuvarlaqlaşdırma" seçin. Bundan sonra, yalnız yuvarlaqlaşacaq üzləri vurmalısınız və alt paneldə (parametrlər) radiusu seçin və yenidən "Yaradın Yarat" düyməsini basın.

Bundan sonra, hissəmizdə bir çuxur düzəltmək üçün eyni elementdən "Həndəsə" əməliyyatından "Çıxarmaq" əməliyyatını istifadə edə bilərsiniz. Bu element seçildikdən sonra, çıxarılacaq səthə vurun, aşağıda bu əməliyyat üçün bütün parametrləri seçin və "Yaradın Yarat" düyməsini basın.

İndi ortaya çıxan rəqəmin üstünə bir sütun qoymağa çalışa bilərsiniz. Bunu etmək üçün üst təyyarəsini bir eskiz olaraq açın və mərkəzdə bir dairə çəkin.

"Sketch" düyməsini basaraq üç ölçülü müstəviyə qayıdacağıq, yaradılan dairəni basın və idarəetmə panelinin "Həndəsə" maddəsindəki "Ekstrüzyon Əməliyyatı" əməliyyatını seçin. Ekranın altındakı məsafəni və digər parametrləri göstərin, "Yarat Şifrə" düyməsini basın.

Bütün bunlardan sonra belə bir rəqəmə sahib olduq.

Əhəmiyyətli: versiyanızdakı alət çubuğu yuxarıdakı ekran görüntülərində göstərildiyi kimi yerləşməyibsə, bu panelləri müstəqil olaraq ekranda göstərməlisiniz. Bunu etmək üçün üst paneldə "Görünüş" sekmesini, sonra "Alət panelləri" ni seçin və lazım olan panellərin yanındakı qutuları seçin.

Buna da bax: Ən yaxşı rəsm proqramları

Yuxarıda göstərilən vəzifələr Compass 3D əsasdır. Onları icra etməyi öyrənərək bu proqramı bütövlükdə necə istifadə edəcəyinizi öyrənəcəksiniz. Əlbəttə ki, bütün funksional xüsusiyyətləri və Compass 3D istifadə prosesini təsvir etmək üçün bir neçə cildlik ətraflı təlimat yazmalı olacaqsınız. Ancaq bu proqramı özünüz də öyrənə bilərsiniz. Buna görə deyə bilərik ki, indi Compass 3D öyrənmək üçün ilk addımı atdın! İndi masanızı, stulunuzu, kitabınızı, kompüterinizi və ya otağını eyni şəkildə çəkməyə çalışın. Bunun üçün bütün əməliyyatlar artıq məlumdur.

Pin
Send
Share
Send