3ds Max-da çoxbucaqlıların sayını necə azaltmaq olar

Pin
Send
Share
Send

Çoxbucaqlı modelləşdirmə üçölçülü bir model yaratmaq üçün ən populyar və ümumi üsullardan biridir. Bunun üçün ən çox 3ds Max istifadə olunur, çünki optimal bir interfeys və geniş funksiya var.

Üç ölçülü modelləşdirmə yüksək poli və yüksək poli arasında fərqlənir. Birincisi, dəqiq model həndəsə, hamar əyilmələr, yüksək detallar ilə xarakterizə olunur və ən çox fotorealist mövzu vizuallaşdırılması, daxili və xarici dizayn üçün istifadə olunur.

İkinci yanaşma oyun sənayesində, animasiya və aşağı güclü kompüterlərdə işləmək üçün tapılır. Bundan əlavə, aşağı poli modellər mürəkkəb mənzərələrin yaranmasının aralıq mərhələlərində və yüksək detala ehtiyac olmayan obyektlər üçün də istifadə olunur. Modelin realizmi toxumalardan istifadə etməklə həyata keçirilir.

Bu yazıda, modelin mümkün qədər az çoxbucaqlı olacağını nəzərdən keçirəcəyik.

3ds Max ən son versiyasını yükləyin

Faydalı məlumat: 3ds Max-da isti düymələr

3ds Max-da çoxbucaqlıların sayını necə azaltmaq olar

Dərhal bir şərtlə ki, yüksək poli modelin aşağı poli modelə çevrilməsinin "hər hal üçün" yolu yoxdur. Qaydalara görə, modelyer əvvəlcə müəyyən bir detallı səviyyədə obyekt yaratmalıdır. Yalnız bəzi hallarda edə biləcəyimiz çoxbucaqlıların sayını düzgün dəyişdirin.

1. 3ds Max başlayın. Kompüterinizdə quraşdırılmayıbsa, veb saytımızdakı təlimatları istifadə edin.

Yürüş: 3ds Maxı necə quraşdırmaq olar

2. Çox sayda çoxbucaqlı kompleks bir model açın.

Çoxbucaqlıların sayını azaltmağın bir neçə yolu var.

Düzləşdirici parametr azaldılması

1. Bir modeli vurğulayın. Bir neçə elementdən ibarətdirsə - onu yığışdırın və çoxbucaqlıların sayını azaltmaq istədiyiniz elementi seçin.

2. Əgər "Turbosmooth" və ya "Meshsmooth" tətbiq olunan dəyişdiricilərin siyahısında varsa, onu seçin.

3. "İterations" parametrini aşağı salın. Çoxbucaqlıların sayının necə azalacağını görəcəksiniz.

Bu üsul ən sadədir, amma bir çatışmazlığı var - hər modeldə dəyişdiricilərin saxlanılan siyahısı yoxdur. Çox vaxt, artıq çoxbucaqlı bir meshə çevrildi, yəni hər hansı bir dəyişdiricinin tətbiq olunduğunu sadəcə "xatırlamır".

Kütlənin optimallaşdırılması

1. Dəyişdiricilərin siyahısı olmadan bir modelimiz olduğunu və çox sayda çoxbucaqlı olduğunu düşünək.

2. Cihazı seçin və siyahıdan MultiRes dəyişdiricisini təyin edin.

3. İndi dəyişdirici siyahısını genişləndirin və içindəki "Vertex" düyməsini basın. Ctrl + A düymələrini basaraq obyektin bütün nöqtələrini seçin. Dəyişdirici pəncərənin altındakı "Yarat" düyməsini basın.

4. Bundan sonra bağlı nöqtələrin sayı və birləşmənin faizi barədə məlumat əldə ediləcəkdir. "Vert faiz" parametrini istədiyiniz səviyyəyə endirmək üçün oxlardan istifadə edin. Modeldəki bütün dəyişikliklər dərhal görünəcək!

Bu üsulla, grid bir qədər gözlənilməz hala gəlir, cismin həndəsəsi pozula bilər, lakin bir çox hallarda bu üsul çoxbucaqlıların sayını azaltmaq üçün optimaldır.

Oxumağı məsləhət görürük: 3D-modelləşdirmə üçün proqramlar.

Beləliklə, 3ds Max-da bir obyektin çoxbucaqlı yuvasını asanlaşdırmağın iki yoluna baxdıq. Ümid edirik ki, bu dərslik sizə fayda gətirir və keyfiyyətli 3D modellər yaratmağınıza kömək edir.

Pin
Send
Share
Send