3ds Max-da isti düymələr

Pin
Send
Share
Send

İsti düymələrin istifadəsi işin sürətini və effektivliyini xeyli artıra bilər. 3ds Max istifadə edən bir şəxs, əksəriyyəti intuitivliyi tələb edən çox sayda müxtəlif əməliyyatlar həyata keçirir. Bu əməliyyatların çoxu çox tez-tez təkrarlanır və düymələri və birləşmələri ilə onları idarə edir, modelyer sanki işini parmaklarınızın ucunda hiss edir.

Bu yazı 3ds Max-da işinizi optimallaşdırmağa kömək edən ən çox istifadə olunan klaviatura qısa yollarını təsvir edəcəkdir.

3ds Max ən son versiyasını yükləyin

3ds Max Klaviatura qısa yolları

Məlumatı başa düşməyin rahatlığı üçün isti düymələri məqsədlərinə görə üç qrupa böləcəyik: modelə baxmaq üçün düymələr, modelləşdirmə və redaktə düymələri, panellərə və parametrlərə daxil olmaq üçün qısayollar.

Klaviatura qısa yolları

Modelin ortogonal və ya həcmli görünüşlərini görmək üçün yalnız isti düymələrdən istifadə edin və interfeysdəki müvafiq düymələri unutma.

Shift - bu düyməni tutub siçan təkərini tutaraq, modeli ox boyunca döndərin.

Alt - siçan çarxını tutarkən bu düyməni basıb saxlayın, modeli bütün istiqamətlərdə fırladın

Z - avtomatik olaraq bütün modeli pəncərə ölçüsünə uyğunlaşdırır. Səhnədəki hər hansı bir elementi seçsəniz və "Z" düyməsini basın, açıq şəkildə görünəcək və düzəliş etmək rahat olacaq.

Alt + Q - Seçilmiş obyekti hamısından təcrid edir

P - perspektiv pəncərəni aktivləşdirir. Kamera rejimindən çıxmaq və uyğun bir görünüş axtarmaq lazımdırsa, çox rahat bir funksiyadır.

C - kamera rejimini açır. Bir neçə kamera varsa, onların seçimi üçün bir pəncərə açılacaqdır.

T - üst mənzərəni göstərir. Varsayılan olaraq, ön görünüşü açmaq üçün düymələr F, sol isə L-dir.

Alt + B - görüntü parametrləri pəncərəsini açır.

Shift + F - son şəklin göstərmə sahəsini məhdudlaşdıran görüntü çərçivələrini göstərir.

Ortogonal və əhatəli rejimdə böyütmək və kiçiltmək üçün siçan çarxını çevirin.

G - grid ekranını açır

Alt + W seçilmiş görünüşü tam ekrana açan və digər görüşləri seçmək üçün dağılır.

Modelləşdirmə və redaktə üçün qısa düymələr

Q - Bu düymə seçim alətini aktiv edir.

W - seçilmiş obyektin hərəkət etməsi funksiyasını açır.

Bir obyekti Shift düyməsini basıb saxlayın, onu kopyalayacaq.

E - fırlanma funksiyasını aktivləşdirir, R - miqyaslıdır.

S və A düymələri sırasıyla sadə və bucaqlı anlayışlardan ibarətdir.

İsti düymələr çoxbucaqlı modelləşdirmədə fəal istifadə olunur. Bir obyekti seçib düzəliş edilə bilən çoxbucaqlı bir meshə çevirərək üzərində aşağıdakı klaviatura əməliyyatları edə bilərsiniz.

1,2,3,4,5 - nömrələri olan bu düymələr, nöqtələr, kənarlar, haşiyələr, çoxbucaqlılar, elementlər kimi bir obyektin düzəldilməsi səviyyəsinə keçməyə imkan verir. açar "6" ləğv olunur.

Shift + Ctrl + E - seçilmiş üzləri ortada birləşdirir.

Shift + E - seçilmiş çoxbucağı çıxarır.

Alt + C - bıçaq alətini açır.

Panellər və parametrlər üçün qısa yolların qısa yolları

F10 - render parametrləri pəncərəsini açır.

"Shift + Q" birləşməsi mövcud parametrlərlə göstərilişə başlayır.

8 - ətraf mühit parametrləri panelini açır.

M - səhnə materialı redaktorunu açır.

İstifadəçi klaviatura qısa yollarını düzəldə bilər. Yenilərini əlavə etmək üçün menyu çubuğunda Fərdi seçimə keçin, "İstifadəçi interfeysini özelleştirin" seçin

Açılan paneldə, Klaviatura sekmesinde isti düymələr təyin edilə bilən bütün əməliyyatlar sadalanacaqdır. Əməliyyat seçin, kursoru "İsti düymə" sətirinə yerləşdirin və sizin üçün əlverişli olan birləşməni basın. Dərhal xəttdə görünəcək. Bundan sonra "Təyin et" düyməsini basın. Tez klaviatura əldə etmək istədiyiniz bütün əməliyyatlar üçün bu ardıcıllığı izləyin.

Oxumağı məsləhət görürük: 3D-modelləşdirmə üçün proqramlar.

Beləliklə, 3ds Max-da isti düymələri necə istifadə edəcəyimizə baxdıq. Onlardan istifadə edərək işinizin necə daha sürətli və daha əyləncəli olacağını görəcəksiniz.

Pin
Send
Share
Send