Archicad-da vizuallaşdırma

Pin
Send
Share
Send

Hər bir memar, layihəsini və ya fərdi mərhələlərini nümayiş etdirməkdə üçölçülü vizualizmin nə qədər vacib olduğunu bilir. Məkanında mümkün qədər çox funksiyanı birləşdirməyə çalışan dizayn üçün müasir proqramlar, vizual olaraq da daxil olmaqla alətlər təklif edir.

Bir müddət əvvəl, memarlar öz layihələrinin ən keyfiyyətli təqdimatı üçün bir neçə proqramdan istifadə etməli oldular. Arxikada yaradılan üçölçülü model, 3DS Max, Artlantis və ya Cinema 4D-ə ixrac edildi, bu da vaxt aparırdı və dəyişiklik edərkən və modeli düzgün köçürərkən çox çətin görünürdü.

On səkkizinci versiyasından başlayaraq Archicad tərtibatçıları, Cinema 4D-də istifadə olunan fotorealistik göstərici mühərriki olan Cine Renderi proqrama yerləşdirdilər. Bu, memarlara gözlənilməz ixracın qarşısını almağa və layihənin inkişaf etdiyi Archicad mühitində real görüntü yaratmağa imkan verdi.

Bu yazıda Archicad'ın standart mexanizmlərinə toxunmayacağımız halda, Cine Render vizuallaşdırma prosesinin necə qurulduğunu və ondan necə istifadə olunacağını ətraflı nəzərdən keçirəcəyik.

Archicadın son versiyasını yükləyin

Archicad-da vizuallaşdırma

Standart vizual prosesə mənzərənin modelləşdirilməsi, tənzimləmə materialları, işıqlandırma və kameralar, teksturasiya və son fotorealistik görüntünün (göstərilmə) yaradılması daxildir.

Tutaq ki, Archicad-da kameralar standart olaraq quraşdırılmış, materiallar təyin edilmiş və işıq mənbələri mövcud olan modelləşdirilmiş bir səhnəmiz var. Səhnənin bu elementlərini düzəltmək və həqiqi bir şəkil yaratmaq üçün Cine Renderdən necə istifadə edəcəyinizi təyin edək.

Cine Render Ayarları

1. Vizual görünməyə hazır olan Archicad-da bir səhnə açın.

2. "Sənəd" sekmesinde "Görüntü" satırını tapın və "Görünüş parametrləri" ni seçin

3. Render Ayarlar Panelini açmadan əvvəl.

"Səhnə" açılan siyahısında Archikad müxtəlif şərtlər üçün göstərilən şablon konfiqurasiyasını seçməyi təklif edir. Uyğun bir şablon seçin, məsələn, "Xarici İşıqlandırma Gündüz, Orta".

Şablonu əsas götürə bilər, ona dəyişikliklər edə və lazım olduqda öz adınızla saxlaya bilərsiniz.

"Mexanizm" açılan siyahısında "Cine Render by Maxon" seçin.

Uyğun paneldən istifadə edərək kölgələrin keyfiyyətini və ümumiyyətlə vizual olaraq təyin edin. Keyfiyyət nə qədər yüksək olsa, görüntünün göstərilməsi daha yavaş olur.

"İşıq mənbələri" bölməsində işığın parlaqlığı tənzimlənir. Standart parametrləri buraxın.

Ətraf mühit seçimi, şəkildəki səmanı dəyişdirməyə imkan verir. Proqramdakı səmanı daha düzgün tənzimləmək istəyirsinizsə "Fiziki Səma" və ya daha çox realizm üçün yüksək dinamik diapazon xəritəsini istifadə etməlisinizsə "Sky HDRI" seçin. Bənzər bir kart ayrıca proqrama yüklənir.

Günəşin müəyyən bir ərazidə, vaxt və tarixdə yerləşməsini istəyirsinizsə, "Archicad günəşindən istifadə et" onay işaretini çıxarın.

"Hava Ayarları" nda göyün növünü seçin. Bu parametr atmosferi və onunla əlaqəli işıqlandırmanı təyin edir.

4. Müvafiq işarəni tıklayaraq son görüntünün ölçüsünü piksellərlə təyin edin. Tərəzi nisbətini qorumaq üçün ölçüləri bağlayın.

5. Vizual panelin yuxarı hissəsindəki pəncərə əvvəlcədən sürətli göstərilmək üçün hazırlanmışdır. Dairəvi oxları vurun və qısa müddət ərzində vizualizasiyanın kiçik bir görüntüsünü görəcəksiniz.

6. Ətraflı parametrlərə keçək. "Ətraflı Ayarlar" onay qutusunu aktivləşdirin. Ətraflı parametrlərə işığın tənzimlənməsi, bina kölgələri, qlobal işıqlandırma seçimləri, rəng effektləri və digər parametrlər daxildir. Bu parametrlərin çoxunu standart olaraq buraxın. Onlardan yalnız bir neçəsini qeyd edirik.

- "Ətraf mühit" bölməsində "Fiziki Səma" sürüşməsini açın. İçəridə günəş, duman, göy qurşağı, atmosfer və başqaları kimi səma üçün bu cür effektləri əlavə edə və düzəldə bilərsiniz.

- "Parametrlər" gedişində "Çəmən" yanındakı qutuyu seçin və şəkildəki abadlıq canlı və təbii hala gələcəkdir. Yalnız unutmayın ki, ot bəxş etmək də vaxtı artırır.

7. Materialları necə düzəldə biləcəyinizi görək. Vizual paneli bağlayın. Menyuda "Seçimlər", "Elementlər haqqında məlumat", "Örtüklər" seçin. Hadisə yerində olan materiallar ilə maraqlanacağıq. Vizual görüntüyə necə baxacaqlarını anlamaq üçün "Maxon-dan Cine Render" mexanizminin parametrlərində göstərin.

Maddi parametrlər, ümumiyyətlə, bəziləri istisna olmaqla, standart olaraq buraxılmalıdır.

- Lazım gələrsə, materialın rəngini dəyişdirin və ya toxumasını "Rəng" sekmesine qoyun. Həqiqi vizual görüntülər üçün həmişə toxumalardan istifadə etmək məsləhətdir. Varsayılan olaraq, bir çox materialda Arcade'də toxuma var.

- Materiala rahatlama verin. Müvafiq kanalda, materialda təbiət pozuntuları yaradan bir toxuma yerləşdirin.

- Materiallarla işləyərkən materialların şəffaflığını, parıltısını və əks olunmasını tənzimləyin. Prosedur kartlarını uyğun yuvalara yerləşdirin və ya parametrləri əl ilə tənzimləyin.

- Çəmənliklər və ya qırıq səthlər yaratmaq üçün Grass onay qutusunu aktivləşdirin. Bu yuvada otun rəngini, sıxlığını və boyunu təyin edə bilərsiniz. Təcrübə.

8. Materialları hazırladıqdan sonra "Sənəd", "Görüntüləmə", "Görmə işinə başlayın" bölməsinə keçin. Göstərici mühərriki işə başlayacaq. Sadəcə onun sonunu gözləmək lazımdır.

F6 düyməsini istifadə edərək şəkillər göstərməyə başlaya bilərsiniz.

9. Şəkildə sağa vurun və "Kimi saxla" seçin. Şəkil üçün bir ad daxil edin və saxlamaq üçün diskdə bir yer seçin. Görselleştirmə hazırdır!

Archicad-da səhnə göstərməyin incəliklərini anladıq. Təcrübə etmək və bacarıqları artırmaqla üçüncü tərəf proqramlarına müraciət etmədən layihələrinizi necə tez və effektiv şəkildə görüntüləməyi öyrənəcəksiniz!

Pin
Send
Share
Send