Bu yazıda illər boyu 3D modelləşdirmə proqramına əsaslanan proqram sayılan Autodesk 3ds Max proqramı haqqında danışılacaq.
Kompüter qrafikası sahəsində müxtəlif vəzifələrə uyğunlaşdırılmış proqram həllərinin bolluğuna baxmayaraq, 3D Max virtual üçölçülü modellərin modelləşdirilməsi üçün ən çox yönlü və populyar platforma olaraq qalır. Fotorealistik vizuallaşdırma və daxili və xarici əşyaların dəqiq modelləri olan daxili və memarlıq dizayn layihələrinin böyük əksəriyyəti xüsusi olaraq Autodesk 3ds Max-da hazırlanmışdır. Bir çox cizgi filmi, cizgi videosu, mürəkkəb modellər və səhnəni dolduran personajlar da bu proqramın mühitində yaradılmışdır.
Əvvəlcə Autodesk 3ds Max olduqca mürəkkəb bir sistem kimi görünsə də, bir başlanğıc üçün istifadəçi öz bacarıqlarını bildiyi ilk 3D tətbiqetmədir. Bir çox funksiyaya baxmayaraq iş məntiqi çox rasionaldır və ensiklopedik bilik istifadəçisini tələb etmir.
Açıq kod sayəsində proqramın funksionallığını əhəmiyyətli dərəcədə genişləndirən çox sayda plug-ins, uzantı və digər əlavə proqram hazırlanmışdır. Bu, məhsulun populyarlığının başqa bir sirridir. Autodesk 3ds Max’ın ən vacib xüsusiyyətlərini nəzərdən keçirək.
İbtidai modelləşdirmə
Hər hansı bir üçölçülü 3D Max-ın yaradılması prosesi gələcək manipulyasiyalar yolu ilə lazımlı modeli dəyişdirəcək bəzi təməl formanın yaradılmasından başlamağı təklif edir. İstifadəçi kub, top və ya konus kimi sadə formalar yaratmaqla başlaya bilər və səhnəyə daha mürəkkəb bir element, məsələn, kapsul, prizma, node və başqaları yerləşdirə bilər.
Proqramda, həmçinin memar və dizaynerlərin işini sürətləndirmək üçün hazırlanmış primitivlər var, yəni əvvəlcədən modelləşdirilmiş pilləkənlər, qapılar, pəncərələr, ağaclar. Deməliyəm ki, bu elementlər çox rəsmi və yalnız ilkin eskiz modelləşdirilməsi üçün uygundur.
Xətt yaradılması
3D Max, xətlər və splinləri rəsm və düzəltmək üçün çox güclü bir vasitədir. İstifadəçi tamamilə hər hansı bir xətt çəkə bilər, nöqtələrinin və seqmentlərinin boşluğa yerləşdirilməsini, əyilmələrini, qalınlığını, hamarlığını tənzimləyə bilər. Xətlərin künc nöqtələri yuvarlaqlaşdırıla bilər və hamarlanabilir. Xətlərə əsasən bir çox üçölçülü modellər yaradılır.
Autodesk 3ds Max-dakı mətn aləti xətlərə aiddir və bunun üçün eyni parametrləri əlavə bir yazı, ölçü və mövqe təyin edə bilərsiniz.
Dəyişdiricilərin istifadəsi
Dəyişdiricilər bir obyektin formasını dəyişdirməyə imkan verən müəyyən alqoritmlər və əməliyyatlardır. Bir neçə onlarla dəyişdiricini özündə birləşdirən ayrı bir siyahıdadır.
Ən çox istifadə olunanlar, hamar əyilmələri bir formada düzəltməyə, bükməyə, spiralə bükməyə, şişirməyə, aşırdırmağa, hamarlamağa və s. Dəyişdiricilər sınırsız sayda istifadə edilə bilər. Elementə qatlar içərisindədirlər, təsirini göstərirlər.
Bəzi dəyişdiricilər artan obyekt seqmentləşdirilməsini tələb edir.
Çoxbucaqlı modelləşdirmə
Çoxbucaqlı modelləşdirmə Autodesk 3ds Max’ın hobbidir. Düzəltmə nöqtələrindən, kənarlarından, çoxbucaqlılardan və cisimlərdən istifadə edərək tamamilə üç ölçülü bir model yarada bilərsiniz. Formanın düzəldilə bilən hissələri kosmosa köçürülə bilər, ekstruded, hamarlanmış, hamamlanmış və eyni zamanda onlar üçün hamar deformasiyalar təyin edilə bilər.
Autodesk 3ds Max-da çoxbucaqlı modelləşdirmənin bir xüsusiyyəti, sözdə yumşaq seçimdən istifadə etməkdir. Bu funksiya seçilmiş ucları, kənarları və çoxbucaqlıları, formanın seçilməmiş hissələri onlarla birlikdə hərəkət etmək imkanı verir. Seçilməmiş elementlərin davranışı parametrlərdə təyin olunur.
Yumşaq seçim funksiyası işə salındıqda, daha çox deformasiyaya meylli olan hissələr isti rənglə rənglənir, seçilmiş nöqtələrin və ya kənarların hərəkətinə reaksiya vermə ehtimalı az olan hissələr daha isti rənglə boyanır.
Rəsmlə çoxbucaqlı modelləşdirmə funksiyalarına da diqqət yetirməliyik. Bu aləti istifadə edərək, istifadəçi seçilmiş çoxbucaqlı düymələri basmaq və çıxarmaq üçün xüsusi bir fırça qura bilər. Bu vasitə parçaları, pozuntuları, heterojen səthləri, həmçinin landşaft elementlərini - torpaq, qazon, təpələr və daha çox şeyləri modelləşdirərkən çox əlverişlidir.
Maddi özelleştirme
Obyektin real olması üçün, 3D Max bunun üçün materialı düzəldə bilər. Material çox sayda parametrlərə malikdir, lakin yalnız bir neçəsi vacibdir. Material dərhal palitradan rəng təyin edə bilər və ya dərhal bir toxuma təyin edə bilər. Material üçün şəffaflıq və parıltı səviyyəsi seçilir. Əhəmiyyətli parametrlər, material realizmi verən parıltı və parıltıdır. Yuxarıda göstərilən bütün parametrlər sürgülərdən istifadə edərək rahat şəkildə qurulub.
Daha ətraflı parametrlər xəritələrdən istifadə edərək müəyyən edilir. Bunlar həm materialın toxumasını, həm şəffaflıq, əks, parıltı xüsusiyyətlərini, həm də relyefi və yer səthini dəyişdirmək üçün istifadə edilə bilər.
Maddi özelleştirme
Bir obyektə material təyin edildikdə, 3D Max-da toxumanın düzgün ekranını konfiqurasiya edə bilərsiniz. Cismin hər səthində toxumanın istənilən yeri, miqyası və istinad yeri müəyyənləşdirilir.
Dokulu standart bir şəkildə yerləşdirmək çətin olan mürəkkəb forma obyektləri üçün inkişaf vasitəsi verilir. Bununla, toxuma hətta əyilmələrdə və qeyri-bərabər səthlərdə də təhrif olmadan uyğunlaşa bilər.
İşıq və Görmə
Həqiqi bir şəkil yaratmaq üçün Autodesk 3ds Max işıqlandırmanı tənzimləməyi, kameraları qurmağı və fotorealistik görüntünü hesablamağı təklif edir.
Kameradan istifadə edərək görünüş və kompozisiyanın statik vəziyyətini, böyütmə, fokus uzunluğu və digər parametrləri təyin edə bilərsiniz. İşıq mənbələrinin köməyi ilə işıqlandırmanın parlaqlığı, gücü və rəngi tənzimlənir, kölgələrin xüsusiyyətləri tənzimlənir.
Fotorealistik görüntülər yaratarkən 3D Mask görüntü atmosferi və təbii hala gətirən işıq şüalarının ilkin və ikincil sıçramalarının alqoritmindən istifadə edir.
Crowd hərəkət funksiyası
Memarlıq vizualizasiyası ilə məşğul olanlar üçün çox faydalı bir funksiyanı - camaatı təqlid etmək funksiyasını gözardı edə bilməzsiniz. Verilən bir yola və ya məhdud əraziyə əsasən, 3D Max bir qrup insanın parametrik modelini yaradır. İstifadəçi sıxlığını, cinsi paylanmasını, hərəkət istiqamətini tənzimləyə bilər. Camaat bir video yaratmaq üçün də canlandırıla bilər. İnsanları həm sxematik, həm də real doku tətbiq edərək göstərə bilərsiniz.
Beləliklə, əfsanəvi Autodesk 3ds Max 3D modelləşdirmə proqramının funksiyalarını qısa araşdırdıq. Bu tətbiqin görünən mürəkkəbliyindən qorxma. Şəbəkədə müəyyən bir funksiyanı təsvir edən bir çox ətraflı dərs var. Bu sistemin yalnız bir neçə cəhətində bacarıqlarınızı artıraraq, real 3D şah əsərlərini necə yaratmağı öyrənəcəksiniz! Qısa xülasəyə keçək.
Üstünlüklər:
- Məhsulun çox yönlü olması onu üçölçülü modelləşdirmənin demək olar ki, hər hansı bir sahəsində tətbiq etməyə imkan verir
- İşin aydın məntiqi
- Rus dilində lokalizasiyanın olması
- Geniş çoxbucaqlı modelləşdirmə imkanları
- Splinlərlə işləmək üçün əlverişli və işlək vasitələr
- Dokulu düzeni düzəltmək bacarığı
- Əsas xüsusiyyətləri genişləndirən çox sayda əlavə proqram və plagin
- Fotorealist şəkillər yaratmaq bacarığı
- İnsanların hərəkətini simulyasiya etmək funksiyası
- İnternetdə Autodesk 3ds Max-da istifadə üçün yararlı çox sayda 3D modelinin olması
Dezavantajları:
- Pulsuz demo versiyasının məhdudiyyətləri var
- interfeys çox sayda funksiya ilə mürəkkəbləşir
- Bəzi standart primitivlər iş üçün uyğun deyil, bunun əvəzinə üçüncü tərəf 3D modellərindən istifadə etmək daha yaxşıdır
Autodesk 3ds Max Trial yükləyin
Proqramın son versiyasını rəsmi saytdan yükləyin
Proqramı qiymətləndirin:
Oxşar proqramlar və məqalələr:
Məqaləni sosial şəbəkələrdə paylaşın: