Həqiqi materialların yaradılması, üç ölçülü modelləşdirmədə çox zəhmətli bir işdir, buna görə dizayner bir maddi obyektin fiziki vəziyyətinin bütün incəliklərini nəzərə almalıdır. 3ds Max-da istifadə olunan V-Ray plagini sayəsində materiallar tez və təbii şəkildə yaradılır, çünki plugin artıq bütün fiziki xüsusiyyətlərinə diqqət yetirir və modelyerdən yalnız yaradıcı vəzifələr buraxır.
Bu məqalə V-Ray-da həqiqi şüşəni necə tez yaratmağınıza dair qısa bir dərs olacaq.
Faydalı məlumat: 3ds Max-da isti düymələr
3ds Max ən son versiyasını yükləyin
V-Rayda şüşə necə yaradılır
1. 3ds Max-ı işə salın və şüşənin tətbiq ediləcəyi hər hansı bir modelləşdirilmiş obyekti açın.
2. V-Ray'ı standart göstərici olaraq təyin edin.
Bir kompüterə V-Rayın quraşdırılması, onun göstərici kimi məqsədi məqalədə təsvir edilmişdir: V-Ray-da İşıqlandırma qurmaq
3. Material redaktorunu açaraq "M" düyməsini basın. "Görünüş 1" sahəsində sağ vurun və ekran görüntüsündə göstərildiyi kimi standart bir V-Ray materialı yaradın.
4. Budur, şüşə halına gətirəcəyimiz bir material şablonu.
- Material redaktorunun panelinin yuxarı hissəsindəki "Öndən ön görünüşü göstər" düyməsini basın. Bu, şüşənin şəffaflığını və əks olunmasını idarə etməyə kömək edəcəkdir.
- Sağda, material parametrlərində, materialın adını daxil edin.
- Diffüz pəncərəsində, boz düzbucaqlı vurun. Bu şüşənin rəngidir. Palitradan bir rəng seçin (tercihen qara).
- "Reflection" qutusuna gedin. "Yansıtma" qarşı qara dikdörtgə, materialın heç bir şeyi əks etdirmədiyini göstərir. Bu rəng ağ rəngə nə qədər yaxın olarsa, materialın əksliyi də bir o qədər yüksəkdir. Rəngi ağa yaxınlaşdırın. "Fresnel əks" etiket qutusuna işarələyin ki, materialımızın şəffaflığı baxış bucağından asılı olaraq dəyişsin.
- "Refl Glossiness" sətrində dəyəri 0,98 səviyyəsinə qoyun. Bu, səthə bir parıltı qoyacaqdır.
- "Refraction" qutusunda, materialın şəffaflıq səviyyəsini əks etdirən bənzətmə ilə təyin edirik: rəng nə qədər ağ olsa, şəffaflıq da o qədər aydın olur. Rəngi ağa yaxınlaşdırın.
- "Parlaqlıq" bu parametri materialın dumanını tənzimləmək üçün istifadə edin. "1" -ə yaxın bir dəyər - tam şəffaflıq, daha da - şüşənin daha çox daralması. Dəyəri 0.98 səviyyəsinə təyin edin.
- İOR ən vacib parametrlərdən biridir. Refraksiya indeksini təmsil edir. İnternetdə bu əmsalın müxtəlif materiallar üçün təqdim olunduğu cədvəlləri tapa bilərsiniz. Şüşə üçün, 1.51-dir.
Bütün əsas parametrlər budur. Qalanları defolt olaraq tərk edilə bilər və materialın mürəkkəbliyinə görə düzəldilə bilər.
5. Şüşə materialı təyin etmək istədiyiniz obyekti seçin. Material redaktorunda "Seçim üçün material təyin et" düyməsini vurun. Material təyin olunur və düzəldərkən avtomatik olaraq obyektdə dəyişəcəkdir.
6. Sınaq göstərişini işə salın və nəticəyə baxın. Məmnun olana qədər təcrübə aparın.
Oxumağı məsləhət görürük: 3D-modelləşdirmə üçün proqramlar.
Beləliklə, sadə şüşəni necə yaratmağı öyrəndik. Zamanla daha mürəkkəb və real materiallar əldə edə biləcəksiniz!