3ds Max-da V-Ray ilə işığı düzəldin

Pin
Send
Share
Send

V-Ray, fotorealistik vizual görüntülər yaratmaq üçün ən populyar pluginlərdən biridir. Onun fərqləndirici xüsusiyyəti quraşdırma asanlığı və yüksək keyfiyyətli nəticələr əldə etməkdir. 3ds Max mühitində istifadə olunan V-Ray-dan istifadə edərək materiallar, işıqlandırma və kameralar yaradır, bunların qarşılıqlı təsiri səhnədəki təbiət obrazının sürətlə yaranmasına səbəb olur.

Bu yazıda V-Ray istifadə edərək işıqlandırma parametrləri haqqında məlumat alacağıq. Doğru işıq vizualizasiyanın düzgün yaradılması üçün çox vacibdir. Səhnədəki əşyaların ən yaxşı keyfiyyətlərini müəyyənləşdirməli, təbii kölgələr yaratmalı və səs-küydən, həddindən artıq təsirdən və digər əsərlərdən qorunmalıdır. İşığı tənzimləmək üçün V-Ray vasitələrini nəzərdən keçirin.

3ds Max ən son versiyasını yükləyin

3ds Max-da V-Ray istifadə edərək işığı necə qurmaq olar

Oxumağı məsləhət görürük: 3ds Max necə qurulacaq

1. Əvvəlcə V-Ray-ı yükləyin və quraşdırın. Geliştiricinin saytına gedirik və 3ds Max üçün nəzərdə tutulmuş V-Ray versiyasını seçirik. Yükləyin. Proqramı yükləmək üçün saytda qeydiyyatdan keçin.

2. Quraşdırma ustasının göstərişlərindən sonra proqramı quraşdırın.

3. 3ds Max-ı işə salın, F10 düyməsini basın. Bizdən əvvəl göstərilən parametrlər panelidir. "Ümumi" sekmesinde "Renderer'i təyin et" gedin və V-Ray seçin. "Defolt olaraq qeyd et" düyməsini basın.

İşıqlandırma səhnənin xüsusiyyətlərindən asılı olaraq müxtəlif növ ola bilər. Əlbəttə ki, vizual görüntü üçün işıqlandırma xarici üçün işıq parametrlərindən fərqlənəcəkdir. Bir neçə əsas işıqlandırma sxemini nəzərdən keçirək.

Xarici vizualizasiya üçün işıq fərdiləşdirmə

1. İşıqlandırmanın tənzimlənəcəyi mənzərəni açın.

2. İşıq mənbəyini quraşdırın. Günəşi təqlid edəcəyik. Alətlər panelinin Yaradılması sekmesinde İşıqlar seçin və V-Ray Gün.-ni vurun.

3. Günəş şüalarının başlanğıc və son nöqtələrini göstərin. Şüa ilə yerin səthi arasındakı bucaq səhər, günorta və ya axşam atmosfer növünü təyin edəcəkdir.

4. Günəşi seçin və "Dəyişdir" sekmesine gedin. Aşağıdakı variantlarla maraqlanırıq:

- Effektiv - günəşi aktivləşdirir və söndürür.

- Bulanıqlıq - bu dəyər nə qədər yüksəkdirsə - atmosferi daha çox tozlayır.

- Sıxlıq sürətləndiricisi - günəş işığının parlaqlığını tənzimləyən bir parametr.

- Ölçü çarpan - günəşin ölçüsü. parametr nə qədər böyük olarsa, kölgələr daha bulanık olacaqdır.

- Kölgə alt bölmələri - bu say nə qədər yüksəkdirsə, kölgə o qədər yaxşıdır.

5. Bu günəşin batmasını tamamlayır. Daha real etmək üçün göyü düzəldin. "8" düyməsini basın, ətraf mühitin paneli açılacaqdır. Ekran şəklində göstərildiyi kimi ətraf mühit xəritəsi olaraq DefaultVraySky xəritəsini seçin.

6. Ətraf mühit panelini bağlamadan, maddi redaktoru açaraq M düyməsini basın. Sol siçan düyməsini tutarkən ətraf mühit panelindəki yuvadan maddi redaktora DefaultVraySky xəritəsini çəkin.

7. Səma xəritəsini material brauzerində düzəldirik. Xəritənin vurğulanması ilə "Günəş nodunu təyin edin" onay işaretini seçin. "Günəş işığı" qutusundakı "Yox" düyməsini basın və bir model görünüşündə günəşə vurun. Günəşi və göyü bağladıq. İndi günəşin mövqeyi günün istənilən vaxtında atmosferin vəziyyətini tam simulyasiya edərək səmanın parıltısının parlaqlığını təyin edəcəkdir. Qalan parametrlər default olaraq qalacaq.

8. Ümumiyyətlə, xarici işıqlandırma özəlləşdirilmişdir. İstədiyiniz effektlərə nail olmaq üçün görüntüləmə və işıqla sınaq keçirin.

Məsələn, buludlu bir günün atmosferini yaratmaq üçün, parametrləri ilə günəşi söndürün və yalnız səma və ya HDRI xəritəsini parlaq buraxın.

Mövzu vizuallaşdırılması üçün yüngül özelleştirme

1. Vizualizasiya üçün bitmiş kompozisiya ilə səhnəni açın.

2. Alətlər panelinin "Yarat" sekmesinde "İşıqlar" seçin və "V-Ray İşıq" düyməsini basın.

3. İşıq mənbəyini təyin etmək istədiyiniz proyeksiyaya vurun. Bu nümunədə işığı obyektin qarşısında yerləşdiririk.

4. İşıq mənbəyinin parametrlərini təyin edin.

- Növü - bu parametr mənbənin şəklini təyin edir: düz, sferik, qübbə. İşıq mənbəyi səhnədə göründüyü zaman forma vacibdir. Bizim vəziyyətimizə görə, Plane standart olaraq (düz) qalmasına icazə verin.

- Sıxlıq - rəng ölçüsünü lümenlərdə və ya nisbi dəyərlərdə təyin etməyə imkan verir. Nisbi olanları buraxırıq - tənzimləmək daha asandır. Çarpan çarxda nə qədər çox olarsa, işıq daha parlaqdır.

- Rəng - işığın rəngini müəyyənləşdirir.

- Görünməz - işıq mənbəyi səhnədə görünməz edilə bilər, ancaq parlamağa davam edəcəkdir.

Nümunələr - "Subdivides" parametri işığın və kölgələrin göstərilməsinin keyfiyyətinə nəzarət edir. Xəttin sayı nə qədər çox olarsa, keyfiyyət də bir o qədər yüksəkdir.

Qalan parametrlər ən yaxşı olaraq standart olaraq qalır.

5. Obyektin vizuallaşdırılması üçün müxtəlif ölçülü, işıq intensivliyi və obyektdən məsafədə olan bir neçə işıq mənbəyinin quraşdırılması məsləhət görülür. Mövzunun yanına daha iki işıq mənbəyi qoyun. Onları hadisə yerinə nisbətən döndərə və parametrlərini tənzimləyə bilərsiniz.

Bu üsul mükəmməl işıqlandırma üçün "sehrli bir həb" deyil, çox keyfiyyətli bir nəticə əldə edəcəyinizi sınayan real bir foto studiyasını simulyasiya edir.

Beləliklə, V-Ray-da işığın qurulmasının əsaslarını işıqlandırdıq. Ümid edirik ki, bu məlumat sizə gözəl vizual görüntülər yaratmağa kömək edəcək!

Pin
Send
Share
Send